Habilidades

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Acrobacias (Des)

[PZO1110]

Puedes mantener el equilibrio atravesando superficies estrechas o traicioneras. También puedes tirarte al suelo, dar una voltereta, saltar, y rodar para evitar ataques y superar obstáculos.

Artesanía (Int)

[PZO1110]

Eres hábil en la creación de un grupo específico de objetos, como por ejemplo armas o armaduras. Al igual que Interpretar, Profesión y Saber (cualquiera), Artesanía es en realidad un conjunto de habilidades distintas y podrías disponer de varias habilidades de Artesanía, cada una con sus propios rangos. Los oficios más comunes son alfarería, alquimia, arcos, armaduras, armas, barcos, caligrafía, cantería, carpintería, cerraduras, cestos, cuero, esculturas, joyas, libros, pintura, ropas, telas, trampas, vidrio y zapatos.

Una habilidad de Artesanía está especialmente enfocada a crear alguna cosa. Si no se crea nada físico mediante el esfuerzo, probablemente encaja más como Profesión.

Averiguar intenciones (Sab)

[PZO1110]

Eres hábil en detectar falsedades e intenciones verdaderas.

Conocimiento de conjuros (Int)

[PZO1110]

Eres hábil en el arte de lanzar conjuros, identificar objetos mágicos, crear objetos mágicos e identificar conjuros cuando están siendo lanzados.

Curar (Sab)

[PZO1110]

Eres hábil en atender heridas y enfermedades.

Diplomacia (Car)

[PZO1110]

Puedes utilizar esta habilidad para convencer a otros con tus argumentos, para resolver diferencias y para obtener de la gente información o rumores valiosos. Esta habilidad también se utiliza para negociar conflictos, utilizando la etiqueta y los modales adecuados para el problema.

Disfrazarse (Car)

[PZO1110]

Tienes habilidad en cambiar de apariencia.

Engañar (Car)

[PZO1110]

Sabes cómo decir mentiras.

Escapismo (Des)

[PZO1110]

Tu entrenamiento te permite librarte de ligaduras y escapar de presas.

Interpretar (Car)

[PZO1110]

Eres hábil en una forma de entretenimiento, desde cantar a actuar o tocar un instrumento. Como Artesanía, Profesión y Saber (cualquiera) ; Interpretar abarca en realidad cierto número de habilidades diferentes. Podrías tener diversas habilidades de Interpretar, cada una con sus propios rangos.

Cada una de las nueve categorías de la habilidad Interpretar incluye una gran variedad de métodos, instrumentos o técnicas, de los cuales se proporciona una pequeña muestra para cada categoría de las que se relacionan a continuación.

•  Actuar (comedia, drama, pantomima)

•  Cantar (balada, cántico, melodía)

•  Comedia (bufonadas, relatos graciosos, chistes)

•  Danza (ballet, vals, jiga)

•  Instrumentos de cuerda (violín, arpa, laúd, mandolina)

•  Instrumentos de percusión (campanas, campanillas, tambores, gongs)

•  Instrumentos de teclado (clavicordio, piano, órgano de tubos)

•  Instrumentos de viento (flauta, flauta de pan, armónica, trompeta)

•  Oratoria (epopeya, oda, narración)

Intimidar (Car)

[PZO1110]

Puedes utilizar esta habilidad para asustar a sus oponentes o para conseguir que actúen de una forma que te beneficie. Esta habilidad incluye amenazas verbales y demostraciones de pericia.

Inutilizar mecanismo (Des)

[PZO1110]

Tienes habilidad en desarmar trampas y en forzar cerraduras. Además, esta habilidad te permite sabotear objetos mecánicos sencillos, como por ejemplo catapultas, ruedas de carro y puertas.

Juego de manos (Des)

[PZO1110]

Tu entrenamiento te permite vaciar bolsillos, desenvainar armas ocultas y llevar a cabo una gran variedad de acciones sin que nadie se dé cuenta.

Lingüística (Int)

[PZO1110]

Eres hábil en trabajar con el idioma, tanto en su forma hablada como en su forma escrita. Puedes hablar múltiples idiomas y descifrar casi cualquier idioma si dispones de tiempo suficiente. Tu habilidad en la escritura te permite crear y detectar falsificaciones.

Montar (Des)

[PZO1110]

Tienes la habilidad de montar, por lo general un caballo, pero posiblemente algo más exótico, como un grifo o un pegaso. Si intentas montar una criatura poco adecuada para la monta, sufres un penalizador -5 a tus pruebas de Montar.

Nadar (Fue)

[PZO1110]

Sabes nadar y puedes hacerlo incluso en aguas turbulentas.

Percepción (Sab)

[PZO1110]

Tus sentidos te permiten darte cuenta de los detalles más mínimios y te alertan del peligro. La Percepción cubre los cinco sentidos, incluyendo la vista, el oído, el tacto, el gusto y el olfato.

Profesión (Sab)

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Eres hábil en un trabajo específico. Como Artesanía, Saber (cualquiera) e Interpretar, Profesión es en realidad cierta cantidad de habilidades distintas. Podrías tener diversas habilidades de Profesión, cada una con sus propios rangos. Si bien una habilidad de Artesanía representa la aptitud para crear un objeto, una de Profesión representa la aptitud para una vocación que requiere un rango mayor de conocimientos menos específicos. Las habilidades de Profesión más comunes son abogado, arquitecto, bibliotecario, carnicero, cervecero, cocinero, comadrona, conductor, cortesano, curtidor, escriba, granjero, herbolario, ingeniero, jardinero, jugador, leñador, marinero, mercader, minero, molinero, mozo de cuerda, mozo de establo, oficinista, panadero, pastor, pescador, posadero, soldado y trampero.

Saber (Arcano) (Int)

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Has sido educado en un campo de estudio y puedes responder tanto preguntas sencillas como complicadas. Como las habilidades Artesanía, Interpretar y Profesión, en realidad Saber abarca cierto número de especialidades diferentes. A continuación se relacionan algunos campos de estudio típicos.

•  Arcanos (antiguos misterios, tradiciones mágicas, símbolos arcanos, constructos, dragones, bestias mágicas)

•  Calabozos (aberraciones, cavernas, cienos, espeleología)

•  Geografía (países, terreno, clima, gente)

•  Historia (guerras, colonias, migraciones, fundación de ciudades)

•  Ingeniería (edificios, acueductos, puentes, fortificaciones)

•  Local (leyendas, personalidades, habitantes, leyes, costumbres, tradiciones, humanoides)

•  Los Planos (los planos Interiores, los planos Exteriores, el plano Astral, el plano Etéreo, ajenos, magia planaria)

•  Naturaleza (animales, hadas, humanoides monstruosos, plantas, estaciones y ciclos, clima, sabandijas)

•  Nobleza (linajes, heráldica, personalidades, realeza)

•  Religión (dioses y diosas, historia mítica, tradición eclesiástica, símbolos sagrados, muertos vivientes)

Saber (Calabozo) (Int)

[PZO1110]

Has sido educado en un campo de estudio y puedes responder tanto preguntas sencillas como complicadas. Como las habilidades Artesanía, Interpretar y Profesión, en realidad Saber abarca cierto número de especialidades diferentes. A continuación se relacionan algunos campos de estudio típicos.

•  Arcanos (antiguos misterios, tradiciones mágicas, símbolos arcanos, constructos, dragones, bestias mágicas)

•  Calabozos (aberraciones, cavernas, cienos, espeleología)

•  Geografía (países, terreno, clima, gente)

•  Historia (guerras, colonias, migraciones, fundación de ciudades)

•  Ingeniería (edificios, acueductos, puentes, fortificaciones)

•  Local (leyendas, personalidades, habitantes, leyes, costumbres, tradiciones, humanoides)

•  Los Planos (los planos Interiores, los planos Exteriores, el plano Astral, el plano Etéreo, ajenos, magia planaria)

•  Naturaleza (animales, hadas, humanoides monstruosos, plantas, estaciones y ciclos, clima, sabandijas)

•  Nobleza (linajes, heráldica, personalidades, realeza)

•  Religión (dioses y diosas, historia mítica, tradición eclesiástica, símbolos sagrados, muertos vivientes)